Premières parties de Quarriors avec règles avancées
Vendredi, avec trois compères, nous avons pu tester les règles avancées, qui ont effectivement tenu leurs promesses. Contrairement aux parties avec la règle de base nous avons eut le temps de construire un peu notre jeu.
A moins d’une heure la partie, on peut se lancer dans une stratégie et essayer de mettre en place quelques combos. Cela reste un jeu de dés donc on peut être malheureux au tirage et ne jamais voir ses combos sortir. Il vaut donc mieux se concentrer sur une seule stratégie que de se disperser à essayer plusieurs possibilités. Surtout que la partie est courte.
Vu la variété des sorts et créatures (et les capacités associées) la rejouabillité risque d’être importante et les parties très diverses.
Mais une conclusion s’impose : les règles avancées sont obligatoires sinon la frustration risque d’être grande.