Les ludopathes Nantais

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2011 - Vendredi dernier

Tous les vendredis à partir de 20h à la Maison des Jeux

Re: Vendredi dernier...

Messagepar Wonderchris » Ven 5 Aoû 2011 13:46

Noémie a écrit:Baffe Partie ...

Ensuite, avec Éric, Xavier et Christophe , j'ai (enfin) découvert King of Tokyo, visiblement classé dans la catégorie "jeu d'ambiance", parce que c'est vrai que c'est toujours sympa de se donner des baffes ...

Pour ma première partie, j'ai achevé prématurément Xavier, mais "sans faire exprès ;) " (1 dé de trop), avant de me faire éliminer à mon tour. Éric l'emportera sur Christophe.

Sur la deuxième partie, Christophe chope un super pouvoir de la mort, qui nous inflige de jouer avec seulement 5 dés. Cela n'empêchera pas King-Kong-Noémie d'éliminer tout le monde d'un seul coup :P


Oui on avait perdu Bubu dès l'évocation du mot ambiance ^^, j'aime bien le "sans faire exprès" alors que tu choisis précisément les dés que tu peux garder Image... et tu n'avais pas pris Alienoid ? (oui ça change tout !)

Je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu après 3 parties (est-ce parce que mon Gigazaur s'y fait tujours botter ses fesses vertes ? Image ), je dirais un peu un jeu quitte ou double ou il faut prendre un max de risques pour espérer gagner, et comme je joue toujours un peu défensif (oui comme au foot et dans la vie :pirat: ).

Et dans l'esprit personnalisation, je regrette que chaque perso n'a pas de pouvoir particulier... j'ai vu une variante qui donne à tous une carte au début de la partie, avec équilibrage en énergie si carte trop puissante, peut être à tester... Image
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Noémie » Ven 5 Aoû 2011 13:52

Wonderchris a écrit:j'aime bien le "sans faire exprès" alors que tu choisis précisément les dés que tu peux garder Image


Le dernier dé n'était pas voulu, je voulais lui laisser juste un point de vie...
Sadique, moi ? non, pas du tout :D
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Wonderchris » Ven 5 Aoû 2011 14:15

Noémie a écrit:... à Cartagena, les pirates sont rois !

Pour clôturer la soirée, Xavier, Christophe, Mathieu et Moi-même avons revisité les règles du jeu Cartagena.

Oui oui, "revisité" ! On pourrait croire qu'on a modifié les règles à notre avantage, mais non, c'est simplement que les deux loooongues pages ne nous ont pas parues assez compliquées pour les assimiler correctement. [...]

Bref, à tour de rôle on fait sauter nos six pirates dans la chaloupe (sauf Mathieu, qui traine encore à faire entrer ses pirates dans le tunnel)

PS: Bon, maintenant que j'ai fait ma part du boulot, j'attends ta version Christophe, avec les photos.



Image

Bin ton CR était top (et moi je suis un retard), donc je ne rajoute qu'une image alors :pirat:

Pour petit rappel quand même, c'est Noémie (La sadique) qui nous a lu les règles (en s'imposant parmi les fatigués de fin de soirée "Chuuut Chuuuut !!"), de là à dire qu'il y a un lien avec notre compréhension, c'est à votre libre appréciation :P

Côté jeu, je dirais qu'il pourrait être sympa en tant qu'initiation plateaux pour ceux qui découvrent l'asso, maintenant les plus aguerris ne se relèveront pas la nuit pour y jouer :pirat: , enfin peut être Mathieu qui s'est payé le luxe dans la partie, d'avoir 4 pions sur 6 à la traine totale, une sacré performance...

Encore une victoire pour Kitty après son carnage à Tokyo Image

Va falloir confirmer sur de vrais jeux maintenant me souffle t-on...
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Noémie » Ven 5 Aoû 2011 15:45

Wonderchris a écrit:Pour petit rappel quand même, c'est Noémie (La sadique) qui nous a lu les règles (en s'imposant parmi les fatigués de fin de soirée "Chuuut Chuuuut !!"), de là à dire qu'il y a un lien avec notre compréhension, c'est à votre libre appréciation :P


Hé ! c'est toi qui connaissais le jeu ! :roll:

Wonderchris a écrit:Va falloir confirmer sur de vrais jeux maintenant me souffle t-on...


Pfff, c'est un bon début quand même, non ? 8)
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Wonderchris » Ven 5 Aoû 2011 17:03

(bin oui mais j'y avait joué il y a 10 ans... :P )

Je laisse les plus expérimentés de l'asso répondre à ta question 8)
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Noémie » Ven 5 Aoû 2011 18:20

:P

(et pi de toutes façons, yen a qui disent que la victoire, c'est pas le plus important ;) )
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Paul » Sam 6 Aoû 2011 05:49

Au programme de ce vendredi deux jeux de plateau. Mais quels jeux et quels plateaux !!!

Fortunes de mer et Civilization.

Deux jeux fortement inspirés des jeux vidéos de Sid Meier : Pirates et Civilization.

C'est toute ma jeunesse. Des jeux addictifs au possible sans scénario linéaire qui donnaient une impression de liberté peu commune à l'époque.

Et bien on retrouve tout ça dans les jeux de plateaux. Et bien plus encore.

Ce matin, je vais me coucher et je vais rêver de galions et de sabres, de canons et de poudre, d'embruns et de rhum. Vivement la prochaine partie. Vivement les prochain hauts faits.

Ailleurs à un autre moment ma civilisation a été anéantie par les égyptiens. Implacables, dirigés de main de maître par un visionnaire, les hommes du Nil nous ont mené la vie dure avant de nous éradiquer. Nous apprenons dans la douleur, nous reviendrons plus fort inlassablement ...
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Ronan » Sam 6 Aoû 2011 09:25

Chouette soirée on dirait :)
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Tibor_fr » Sam 6 Aoû 2011 15:07

UNE NUIT AVEC SID MEIER

Le hasard des choses a voulu qu'avec Paul nous passions une nuit complète avec Sid Meier, ce génie créatif devenu maitre du Jeu video avec des titres mythiques comme Pirates!, Civilization ou Alpha Centauri. Au départ, nous avions tous les deux signé pour une partie "découverte" avec Benjamin autour de Fortune de Mer, un jeu à la limite de l'ameritrash contant les pérégrinations de Pirates! sans foi ni loi. Finalement, nous resignerons pour une deuxième partie puis pour un Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau.

Et oui ! Vous avez bien lu : trois gros jeux en une soirée... En 6h30 pour être précis ! Oui monsieur, c'est qu'on a pas peur chez les Ludopathes ! Soit en moyenne 2h10 par partie... Qui a parlé de "gros jeux" ? :P

Voici le compte rendu de nos inénarrables aventures.


OH MON BATEAU OH OH OH...

Image

Il est 20h30 quand Paul, qui expliquait jusque là les règles de Through The Ages à Christophe ("TTA ? Je gère" qu'il disait) et ses amis, nous rejoins. Un léger retard que Benjamin aura su mettre à profit pour recruter un 4e joueur en la personne de Jérôme et pour lui apprendre le minimum à savoir pour jouer à Fortune de Mer, le reste des règles étant illustré pendant la partie.

Avant de commencer le récit de nos exploits, petite présentation du jeu. D'abord connu sous le nom de Marchants and Marauders, Fortune de Mer est la version française gracieusement réalisée par Filosofia et tout récemment sortie dans notre beau pays. Le jeu se déroule au XVIIIe siècle, âge d'or de la piraterie, dans les mers chaudes des Caraïbes. Les joueurs y incarnent des Capitaines courageux en quête de gloire et de trésors aux commandes de leurs frêles esquifs. A chacun de décider s'il sera un honnête commerçant ou un vil flibustier ! Le premier choix des joueurs consiste donc à savoir quel navire prendre parmi les deux accessibles au départ : le Sloop, maniable et rapide donc idéal pour commettre les pires méfaits et disparaître aussi vite, ou la Flute, plus robuste et aux cales plus grandes.

Hier soir, il n'y a bien eu que Paul pour se sentir une âme de Pirate. Il était ainsi le seul à prendre un Sloop tandis que Benjamin, Jérôme et moi la jouions "poule mouillée" avec notre flute. Mais à Fortune de Mer, rien n'est écrit et il est tout à fait possible de passer à tout de moment d'un coté ou de l'autre de la barrière.

Chaque joueur pioche donc au hasard un capitaine dont les caractéristiques orienteront sa stratégie et prend place dans son port d'attache. Ce sera Port Royal me concernant, Caracas pour Benjamin, Saint Martin pour Paul et Basse-Terre pour Jérôme. En clair : je suis seul exilé à l'Ouest tandis que mes adversaires s'agglutinent à l'Est.

La mise en place terminée, Benjamin et moi commençons notre carrière de marchands. Celle-ci consiste à acheter des marchandises au prix le plus bas et à aller les revendre à prix d'or aux pauvres colonies qui en manquent, le tout sans croiser de Pirates qui pourraient lorgner dangereusement vers nos cales remplies de cargaisons et d'or. Certains parleront d'arnaque ou de vol organisé... Mais bon : business is business. Et à ce petit jeu, Benjamin s'en sort bien mieux que moi : il va de port en port et réalise à chaque fois de jolis profits. Au point de rapidement pouvoir s'acheter un Galion tout neuf ! Et là, ça ne rigole plus : avec un tel monstre des mers, mieux vaut raser les murs... ou plutôt les côtes :P Même quand on se dit un pirate sans peur. Benjamin hésitera donc à deux reprises à franchir la barrière en attaquant un pauvre marchand sans défense (moi en l’occurrence). Heureusement pour moi, j'étais allé me placer sous la protection d'un Man'o War Hollandais.

Mais faire du port à port ne suffit pas pour s'attirer la gloire. Benjamin remplira donc une mission donnée par un Connétable Français et réussira à retrouver un pauvre malheureux abandonné sur son île déserte. Ses points s'accumulent donc rapidement et il semble bien parti pour l'emporter.

Du coté de Paul, les choses avaient pourtant bien commencer. Un pillage en règle de quelques navires marchands égarés, une ou deux rumeurs confirmées, une mission accomplie, un spécialiste embauché et quelques améliorations pour sa coque. Tout allait pour le mieux. Jusqu'à ce beau matin d'avril où un navire espagnol se lança à sa poursuite. Le combat fut sanglant : le pauvre Sloop de Paul y perdit son étanchéité et Paul, la vie. Heureusement, à Fortune de Mer, on ne perd jamais : aussitôt mort, aussitôt ressuscité sous les traits d'un autre capitaine, dans un autre port d'attache. Mais à nouvelle vie, même galère ! Paul aura en effet du mal à sortir son épingle du jeu. Même quand, à la fin de la partie, il décidera d'attaquer Jérôme, le mauvais sort se refermera sur lui : le bougre était escortée par un Man'O War. Devant une telle machine de guerre, Paul devra fuir la queue entre les jambes. Il ne faisait décidément pas bon être un pirate !

Enfin, Jérôme aura beaucoup tourné avec son navire pour des résultats peu probants : des ventes toujours trop faibles pour lui rapporter des points de gloire et des allers retours sans véritable objectif. Il perdit donc pas mal de temps mais accumula, en échange, une immense fortune !

Vint enfin la fin de partie. Benjamin annonça tout fier de lui qu'il possédait les 8 points de gloire nécessaire pour l'emporter : 5 grâce à ses actions héroïques que tous les ivrognes des tavernes des Caraïbes racontaient, et 3 (même 4) grâce à son immense trésor de guerre ! Malheureusement, ni Paul (secoué par sa récente mort :P ), ni Jérôme, ni moi-même ne pouvions rivalisé. Néanmoins, la deuxième place va faire l'objet d'une lutte acharnée entre Jérôme et moi (6 points chacun). C'est finalement, lui qui l'emporte grâce à l'argent dans son coffre !
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Re: Vendredi dernier...

Messagepar Tibor_fr » Sam 6 Aoû 2011 15:08

MY NAME IS NOIR... BARBE NOIR

Image

On prend les mêmes ou presque et on recommence. En effet, Jérôme, pas emballé par le jeu, nous abandonne pour aller se prendre une déculottée à Himalaya avec le Sherpa en chef, Bubu ! C'est donc une lutte à trois qui nous attend.

Le tirage au hasard du capitaine de départ engage Paul et moi-même vers la piraterie (il serait dommage de ne pas profiter de telles caractéristiques), tandis que Benjamin, tout fier de sa première victoire en tant que marchand tout juste acquise, décide de renouveler l'expérience.

Je prend mes quartiers à Saint Martin, Paul à Nassau et Benjamin à Curaçao. Tandis que mes adversaires démarrent tranquillement leurs petites affaires, moi, je galère : de mauvais jets de dé en malchance au tirage de cartes, mon tableau de chasse de pirate reste désespérément vide ! Au point que je deviens la risée de tous. Les choses s'empirent quand, peu après qu'un nouveau navire marchand m'ait filé sous le nez, une frégate Française viens tenter de m'envoyer par le fond. Après une première bordée de coups de canon qui laisse quelque trous béants dans ma coque, je tente le tout pour le tout : l'abordage sur l'équipage entrainé et plus nombreux de la Frégate. Mes hommes et moi nous battrons comme des chiens enragés, conscients qu'il s'agissait là de notre dernière chance d'échapper à la potence. Peu à peu, les Français fléchiront puis ploieront sous notre fougue. Et c'est au coucher du Soleil que nous pouvons lever au ciel nos épées ensanglantées et crier notre joie : la victoire et la Frégate, intacte, sont nôtres aujourd'hui !

Dès lors, le destin va nous tendre les bras. Renforcés par cette expérience unique, nous poussons notre chance à attaquer le frêle navire marchand de Benjamin qui passait à proximité. Heureusement pour lui, après quelques échanges de coups de canon sans gravité, il parvient à s'enfuir. Le bougre gardera de cette attaque, un souvenir vindicatif et fera dès lors tout pour nous retrouver et nous envoyer par le fond. L'occasion lui sera donnée quelques mois plus tard quand nos deux vaisseaux mouilleront au large des côtes de Caracas. Mais depuis notre aventure contre la Frégate française, il était dit que le Dieu des pirates était avec nous : un brouillard se leva et nous cacha de notre ennemi qui ne put jamais plus nous retrouver ! Cette menace écartée, nous n'avions plus qu'à voguer vers la gloire qui nous tendait les bras. C'est après un peu plus d'1 an et demi (1h30 IRL) de pirateries diverses, qu'en rentrant dans notre port de Saint Martin, nous pouvions annoncer au monde entier que Barbe Noir avait désormais... un héritier !
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